Wwise 110

Sound design nel game audio

Wwise è la soluzione audio interattiva più avanzata e ricca di funzioni per il mondo del gaming. Usato da game studio come Blizzard e Ubisoft, Wwise è stato implementato in centinaia di titoli da Overwatch a Assassin’s Creed.
Integrandosi perfettamente e velocemente con i game-engine riduce il lavoro per i programmatori e dà più potere creativo a sound designer e compositori.

Pensato per essere usato da giochi indie fino a grandi produzioni tripla­-A, Wwise ha nella flessibilità uno dei suoi punti di forza adattandosi sia alle esigenze di team piccoli che a quelle dei grandi studi.

Descrizione del corso

Wwise 110 è il corso di formazione per ottenere la certificazione ufficiale Audiokinetic su Wwise.

Copre gli aspetti basilari del software e fornisce le informazioni necessarie per completare un progetto, dal set up iniziale alla sua consegna.
Nelle lezioni vengono fornite le conoscenze per il sound design interattivo, la spazializzazione sonora e l’integrazione dell’audio all’interno del videogioco.

Durante il corso agli allievi viene fornito un videogioco sul quale testare gli argomenti affrontati, simulando una vera situazione lavorativa.
Per lo svolgimento delle lezioni ogni allievo ha a sua disposizione una workstation composta da iMac, interfaccia audio, cuffie, uno o più controller MIDI.

Il corso è a numero chiuso, con un massimo di 8 allievi.

A chi è rivolto

Il corso Wwise 110 è stato sviluppato dalla Audiokinetic pensando a chi vuole esplorare il mondo del game audio attraverso l’uso del software leader nel settore dei middleware. È rivolto sia a chi non ha nessuna esperienza nel game audio, che ai professionisti che vogliano consolidare le proprie conoscenze.

Absonant è l’unica Wwise Certified School in Italia e abilitata ad offrire il corso ufficiale Audiokinetic Wwise 110

Argomenti trattati nel corso

Il corso Wwise 110 è diviso in 7 moduli:

  • Quick Start – Dal silenzio al suono
  • Sound design usando Wwise
  • Game Syncs
  • Creare un ambiente sonoro
  • Il signal flow nel game audio
  • Il missaggio nel game audio
  • Ottimizzazione e finalizzazione di un progetto

Prerequisiti

  • Conoscenze di base sull’uso del computer
  • Conoscenze di base su nozioni audio
  • Esperienza con i videogiochi

Svolgimento

Il corso ufficiale Audiokinetic Wwise 110 si svolge a Roma, presso la sede di Absonant, unica Wwise Certified School in Italia.

È diviso in:

  • Tre giornate di lezione da otto ore, dalle 10,00 alle 18,00
  • Una giornata di esame da otto ore, dalle 10,00 alle 18,00

Esame

L’esame del corso ufficiale Audiokinetic Wwise 110 è composto da due test, uno teorico e uno pratico.

Test teorico
È un test a risposta multipla della durata di 2 ore e composto da 80 domande. Si supera rispondendo correttamente al 90% dei quesiti.
L’allievo ha a disposizione due tentativi di esame.

Test pratico
Il test pratico punta a simulare una tipica condizione di lavoro nella realizzazione dell’audio di un videogioco. È un progetto di sound design e implementazione audio da svolgersi in 2 ore seguendo una serie di obiettivi forniti dal Certified Instructor. Ad ogni richiesta corrisponde un punteggio, per un totale di 80 punti. Il test si supera ottenendo almeno 72 punti (90%).
L’allievo ha a disposizione un tentativo di esame.

Certificazioni

Al superamento dei due test l’allievo riceve il certificato ufficiale Wwise 110 e viene incluso nell’elenco dei tecnici certificati di Audiokinetic.

Costo

Il costo del corso è di 980€ IVA inclusa e comprende:

  • Materiale didattico
  • Tre giorni di lezione
  • Due tentativi per l’esame teorico Wwise 110
  • Un tentativo per l’esame pratico Wwise 110
  • Pranzo per i tre giorni del corso

Prossime date

Sessione inverno 2017
Corso:
dal 23 al 25 novembre 2017
Esame: 2 dicembre 2017
Termine iscrizioni: 18 novembre 2017

Sessione primavera 2018
Corso:
dal 15 al 17 marzo 2018
Esame: 24 marzo 2018
Termine iscrizioni: 10 marzo 2018

Iscrizione

Per partecipare al corso ufficiale Audiokinetic Wwise 110 compilare il form d’iscrizione.

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